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深入“方块总部” 《我的世界》诞生的地方

本文作者:室内运动网 更新时间:2019-07-14 19:16:25

你可能不知道,在斯德哥尔摩普通路灯,通过对人行横道的石头,你来到了“我的世界”总部,一切都来自这个原始的游戏。和你的,你从门走了货架的想法,看到了一个充满了各种奖项(其中有电影和电视艺术的英国的学院),之后看一个角落都充满箱子周围变得清晰。正是在这里,他们创造了被称为“乐高的电子版”和“我的世界”:已下载的游戏了100万次上你的电脑,主机,智能手机。如果您的孩子是六岁到16岁,这将让他们在游戏中尽情享受,当然,这也使得你问:为什么?

为了了解“我的世界”,你必须了解它背后的开发团队。五年前,Mojang提供会员搬到斯德哥尔摩此办公,他们希望能够给一个绅士俱乐部办公室的感觉。有沙发,台球桌,一个系列的深色橡木家具。他们甚至设计了徽章Mojang提供,旁边挂着他们的桌酒席。这里的目的是要创造一个宽松的游戏,聚会的地方,一个地方,人们感觉更舒适。换句话说,他们想要做的,像“我的世界”办公室。

今天,有超过80名员工,但是办公室的风格并没有改变。新员工可以选择喜爱的名人肖像历史和COO,也是一个狂热的摄影师武备将帮你拍照,你的脸涂弄不清打印出来,然后发送到中国取代它。该办公室与人像,当你凝视着挂当一大群骑士,修士墙上的画像,女王凝视你。

我与“我的世界”第一次接触在2012年,但“卫报”游戏编辑器,听到“我的世界”,但并没有把它发挥。而当我看到它像世界上砖,舒缓的音乐萦绕耳边,你认识的人会喜欢什么游戏 - 我的儿子扎克(扎克)。他被诊断患有自闭症,我知道我们必须找到一种方式与他沟通。他的词汇量是有限的,画自己的耐心,在这方面不存在。虽然他喜欢读书,听人说话,但他没有说太多。

扎克已经在技术非常感兴趣,学会走路之前,他已经学会用iPad。他很快在“我的世界”回应,他开始做实验,先切周围的树切,挖了一个采石场 - 和其他新手玩家,喜欢。但随后,他和他的弟弟阿尔比(Albie)盖起了房子,其次是房地产,后来一个巨大的城堡。

更重要的是,这是第一次在他的生活,他开始谈论做事。未来两年,每次我想他是在谈论从“我的世界”的对话,但这不是最重要的。扎克哼了一声几次从一开始,你只能吐出一两个词来形容,关于僵尸和活泼的猪的故事,以建设雄心勃勃的计划。这实在是出乎我们的意料。

写下我的儿子,“我的世界”在2015年的故事,很快我就发现我不是一个人。我的父母很快将无数的tweets,消息,评论,不堪重负。“我的世界”并不只是将人们聚集在一起,甚至教你的基本技能。在“我的世界”里,你需要收集资源,一张床需要收集木材,羊毛,制作弓箭需要棍棒和电线。游戏没有情节,没有工作,只有你,和一个充满可能性的世界。

我坐在会客厅里Mojang提供想起这些,虽然Mojang提供和首席执行官Jonathan马丁森(乔纳斯Mrtensson)聊天。四年前他是知道在佛罗里达州的一次会议中,“我的世界”能做的远不止此。他加入Mojang提供,整个工作室的直接领导。他在游戏行业工作,现在他是游戏开发工作室的头,看到来来往往的工人家庭中的每一天,当然,我们将不得不做泡沫头盔剑,纸板。他想知道为什么他们希望这个特定的游戏。

“有这么一个父亲,一个战士,我想他可能已经到阿富汗。当他离开家的时候,他会叫他的儿子,但基本上他和他的儿子无法说话不够5分钟。但是,当他们玩“我的世界”,他们可以享受的时间了几个小时在一起。“

“我的世界”现在已经是世界教学各地的人们。Mojang提供还推出了“我的世界”教育版,教师可以帮助当地学生的教学,学习地理,农业,建筑和物理提供教学服务。但是游戏中有谁被诊断患有自闭症这些儿童的特殊值。您可以与整个世界的联系,但每样东西都符合其严格的物理规则。钢化玻璃砂可以燃烧,比铁刀木剑强。

本场比赛一直在打造核心。事实上,“缺口”马库斯泊松由2009年的游戏“无限矿工(Infiniminer)”创始人的影响力,这是一个沙盘游戏的建筑挖掘,也有建筑和采矿的元素。但游戏失败,“我的世界”一样流行。我问创意总监延斯·伯根斯坦(延斯·伯根斯坦)怎么想的,他说,“这是用第一人称视角紧密相连,你只能处理一块砖,这是一个巨大的世界,它不会告诉你什么做。“

周围“Junkboy”马库斯·托伊沃宁(马库斯·托伊沃宁)负责本场比赛,以及各种玩具,书籍和官方手办交易。“当我第一次来到Mojang提供,我可以看到,有很多游戏觉得我可以改进的地方,但随着时间的推移,我开始这些粗糙的视觉效果制作致敬。他们是如此的简单和直接,这也是它吸引人的地方。如果你开始做它精致美观,恐怕不会有今天的成功。“

卑尔根斯坦也认同这一点,因为“我的世界”,推出了无数的模仿者出现在市场上,他们都希望提供的内容,“我的世界”尚未上市,希望能吸引玩家。还有一些模仿者没有它,但不喜欢“我的世界”这样简单而纯粹。卑尔根斯坦说:“模仿者总是会增强游戏的视觉效果,但”存在我的世界“的卡通感从它的低分辨率,低清晰度的风格茎。这会让人觉得这是一个世界,你的想象力。“

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这显然是为我的儿子非常有效。游戏特殊的砖,使写一点东西不安的自己的风格和抵制。如今,一些乐高的积木的已经出现的产品设计从电影和电视剧,但“我的世界”,或专注于让玩家打造。

Mojang提供最早是在2009年由Marcus泊松,百色雅各布(雅各布Porsr),卡尔·曼诺(卡尔·曼纳)共同创立,团队成员的办公室外几个街区的公寓今天成立工作。“这是一个怪胎窝”,托伊沃宁笑。但现在没有了,越来越多的女性成员加入,游戏变得更加公正。当你参加“我的世界”活动中,你会发现许多男孩和女孩在那里。“我的世界”,“神奇宝贝”作为真正把“万能”的游戏体验,这是另一个原因为游戏的成功:慷慨。

四个月前,我刚刚加入Mojang提供柠乐程序员玛丽亚(马里奥LEMN)谈到。她扮演了多年的“我的世界”,最后选择了在这里工作。“我一直在玩游戏 - 这是最开心的事情,当我十二岁那年我们家的电脑坏了,我和哥哥一起做我们自己的计算机游戏生活。我的女儿现在才一岁,但我已经制定了一个计划,她让她成为一个游戏高手,我给她取名塞尔达,她注定要玩家。“

Mojang提供欢迎业余和专业的态度已成为公司的一个必要组成部分。游戏开发者迈克尔斯托叶克(迈克尔Stoyke)“,这也是主管缺口的比赛早早的方法 - 他甚至不管是否是盗版的,如果有什么好处,那就是让更多的人玩的游戏,如果你看他早期的博客文章,他在“我的世界”的开放性和做出一些MODS的愤怒,但最终还是赢得了。这不是停止你的游戏,你可以做任何你想做的事,大开发商不会做。“

这种“游戏有”感觉每个“我的世界”的玩家是必不可少的,这是游戏的灵魂。当我的儿子很小的时候,他就难以表达自己的想法,他几乎说不出话来了。在游戏中,这是一出戏,都可以成为自己的空间,他可以按照自己的想法玩。我记得他带我到电视机前,以示他的成就:有点形状奇特,由不同材料制成的砖房子。野生动物随处可见,牛,羊,狗,猪 - 和狗是他的最爱,他将建立在狗不同的房间。他带我来解决,其中有深意,那里是一个特殊的用意。我只记得,我试图控制自己不要哭,因为这是他第一次终于能够有胆量说,“这是我的创作。“。

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Mojang提供知道这个发生在你的球员?卑尔根斯坦说:“特别是孩子们,谈起它,他们会觉得这是他们自己的游戏,而不是我们的游戏。他们开发了自己的规则,处理好它们之间的关系。他们必须有一个“我的世界”的美妙感觉。“

在一个下午,和我谈了我的儿子扎克马丁森。我告诉他,我们父子之间这种感觉促使我写我自己的书,关于父亲和患有自闭症的儿子如何预订“我的世界”沟通。他说:“我跟一位母亲和她的儿子被诊断患有自闭症,不得已必须转让,这是他非常不安。但他们知道,他是“我的世界”的玩家,所以他们做了学校的教室里,告诉他哪里,哪里是入口,一切。通过他在学校的时候,他已经知道怎么走,有一种舒适感。这让我被感动。“

即使是已经发展七年,卑尔根斯坦还玩这个游戏。他每年都会花两个星期,他的兄弟份额东西“我的世界”建设。他给了我一张地图加载欣赏他的作品 - 用他的弟弟各种砖建一个大的,复杂的拜占庭式建筑,和卑尔根斯坦使用简单的中世纪风格。“我的世界”已经成为他们之间的家庭的一部分。

一年一度的“我的世界”将增加新的功能,新的材料,新的动物,新的敌人,但似乎谁没有续集的消息。倒是2016年,“我的世界”,并已打算让华纳兄弟电影,“我的世界”,也开始向多元化方向发展。

“我的世界”被称为视频游戏有点像乐高说成是某种玩具:虽然理论上是正确的,但他们也低估了。他们是媒体的创作,他们对自我表达。首先,“我的世界”,是有待探索的世界,喜欢的朋友可以与地方玩 - 它像纳尼亚,幻想世界。我第一次发挥它在我的旧的Xbox 360,也许现在放在哪里我想找到“我的世界”的原始版本,我觉得扎克共同创造世界,也许甚至过了很多年,我带你去它并等待地图加载,我们一起创建了一个地方。

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